Kuka aloittaa koodinimistä?

Sisällysluettelo:

Kuka aloittaa koodinimistä?
Kuka aloittaa koodinimistä?
Anonim

ALKUJOHTA Neljä valoa avainkortin reunassa osoittavat, mikä joukkue aloittaa. Aloitusjoukkueella on 9 sanaa arvattavana. Toisella joukkueella on 8. Aloitusjoukkue antaa pelin ensimmäisen vihjeen.

Kuka menee ensin koodinimissä?

Neliön avainkoodin ympärillä olevat valot osoittavat, kumpi joukkue menee ensin. Tiimi, joka lähtee, ottaa ensin kahdeksan agenttikorttiaan ja kaksoisagentin ja asetetaan joukkueen vakoojan eteen. Loput sivustakatsojakortit ja salamurhaaja asetetaan kahden vakoojan väliin.

Kuinka määrität koodinimet?

Asennus

  1. Pelaajat jakautuvat kahteen joukkueeseen, ja jokainen joukkue valitsi yhden väristä.
  2. Jokainen joukkue valitsee yhden pelaajan vakoojakseen. …
  3. Agenttikortit asetetaan vastaavan vakoojapäällikön eteen. …
  4. Pelaajat valitsevat satunnaisesti 25 sanakorttia ja asettavat ne 5 x 5 -ruudukkoon.

Mikä on koodinimien musta kortti?

Peli on päättynyt, koska salamurhaaja (musta kortti vasemmassa reunassa) on löydetty. Codenames on vuoden 2015 korttipeli 4–8 pelaajalle, jonka on suunnitellut Vlaada Chvátil ja julkaissut Czech Games Edition. Kaksi joukkuetta kilpailee siten, että jokaisella on "vakoilija" antaa yhden sanan vihjeitä, jotka voivat viitata useisiin sanoihin laudalla.

Voitko puhua koodinimien aikana?

Juhlapelien ei ole tarkoitus olla hiljaa, joten älä ole! Muut voitte silti puhuavakooja miettii, älä vain puhu pelistä. Kun vakoojan päällikkö on valmis, arvaajan tulee käydä suullisesti läpi ajatusprosessinsa, vaikka hänellä ei olisikaan kumppania, joka auttaisi arvaamisessa.

Suositeltava: