Se lentää Quidditch-kentän ympäri suurilla nopeuksilla, joskus pysähtyen ja leijuen paikallaan. … Quidditch-sääntö totesi myös, että ainoastaan kahden joukkueen Etsijällä on oikeus napata (tai koskettaa) Snitch, jokainen muu pelaaja kuin Etsijä tekee niin virheen, jota kutsutaan Snitchnipiksi.
Jääkö tuija aina kiinni?
Tärkeän Snitchin kiinni saaminen päättää pelin. Mutta jos joukkueesi on pudonnut yli 150 pistettä, sinulla ei ole kannustinta napata Snitchiä. Lisäksi etsijä näyttää olevan tärkeämpi kuin kukaan muu pelikentällä. Se voi silti olla yksinkertaisempaa kuin kriketti, mutta se on melko hämmentävää meille jäseille.
Voitko saada lujan kiinni ja silti hävitä?
Toinen tapa, jolla joukkueesi voi hävitä, vaikka saisit Snitchin kiinni, on jos sen sai kiinni muu pelaaja kuin etsijä. Tämä tunnetaan nimellä Snitchnip, ja se on yksi monista Quidditch-virheistä, jotka Department of Magical Games and Sports Records on tunnustanut.
Kuka kvidditch-pelaaja nappaa ryöstäjän?
Koko pelin ajan etsijä jokaisen joukkueen ainoana velvollisuutena on vangita Kultainen Snitch, ja kun tämä on tehty, peli päättyy. Ottelun voittaja on joukkue, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa.
Kuinka kauan Draco oli etsijä?
Draco Malfoy, Etsijä (1992-1997) Scorpius Malfoy, Etsijä (n. 2017 yhdellä aikajanalla Experimental Time Turnerin käytön jälkeen) (CC3. 1),vaikka hän on kiinnostunut kokeilemaan joukkuetta toisella aikajanalla (CC4.