Lerp eli lineaarinen interpolaatio on matemaattinen funktio Unityssa, joka palauttaa arvon kahden muun välillä lineaarisen asteikon pisteessä. Yleisimmin sitä käytetään arvojen siirtämiseen tai muuttamiseen tietyn ajanjakson aikana.
Mitä lerp on koodauksessa?
Lineaarinen interpolaatio tai lyhennettynä "lerp" on tekniikka, jota käytetään yleisesti ohjelmoitaessa asioita, kuten pelejä tai graafisia käyttöliittymiä. Periaatteessa lerp-funktio "helpottaa" siirtymistä kahden arvon välillä ajan myötä käyttämällä yksinkertaista matematiikkaa.
Mitä lerp tekee käsittelyssä?
Lerp-toiminto on kätevä liikkeen luomiseen suoraa polkua pitkin ja katkoviivojen piirtämiseen.
Mitä Vector3 lerp tekee?
Tätä käytetään yleisimmin pisteen etsimiseen, joka on osa matkasta kahden päätepisteen välistä viivaa pitkin (esim. siirtämään kohdetta asteittain näiden pisteiden välillä). Palautettu arvo on a + (b - a)t (joka voidaan myös kirjoittaa(1-t) + bt). Kun t=0, Vektori3. Lerp(a, b, t) palauttaa a.
Mikä on Mathf PingPong?
Kuvaus. PingPong palauttaa arvon, joka kasvaa ja pienenee arvon 0 ja pituus välillä. PingPong edellyttää, että arvo t on itsestään kasvava arvo, esimerkiksi Aika. aika ja aika.