Ei. Dark Soulsin oletetaan olevan kova. Helppotilan lisääminen satunnaisesti tuhoaisi sen maineen yhtenä maailman vaikeimmista peleistä. Dark Souls teki vaikeudet oikein, jokainen, joka väittää muuta, on kuorinta.
Miksi Dark Soulsissa pitäisi olla helppo tila?
- "Helppo tila": Helppo vaikeus, voi sisältää vähemmän vahinkoa, yksinkertaistettua tekoälyä, erilaisia vihollisten liikesarjoja, hitaampia vihollisia, vähemmän kuolemanrangaistusta (esim. menettää puolet sielustasi) ja enemmän vastustusta kielteisille vaikutuksille. Hard Videopelit ovat hyvät, mutta Hard Moden on oltava valinnainen.
Pitäisikö jokaisessa pelissä olla helppo tila?
Helppo tilavaihtoehdon ansiosta nämä pelaajat voivat rakentaa itsensä sellaiseen kokemukseen, jonka pelit haluavat heidän saavan korkeammissa vaikeuksissa tai jopa kokea niitä ollenkaan. Tämä on erityisen järkevää, koska peliyhteisöön liittyy joka päivä niin monia uusia kasvoja.
Mikä Dark Souls on helpoin?
Dark Souls on mielestäni helpoin, koska sen antamat puolustusvaihtoehdot ovat erittäin vahvoja. Tehokkaat suurkilvet, haarniska ja tasapaino mahdollistavat kilpikonnan pelaamisen pelissä. Myös taika/pyromantia on melko rikki.
Onko Dark Souls vaikeaa aloittelijoille?
Dark Souls on äärimmäisen kova alusta alkaen, jopa "tutorial"-vaiheen läpi, koska se ei pidä kädestäsi ja se saa sinutkiertää, joskus ällöttävästi, alueiden läpi, jotka olet jo suorittanut aiemmin. Et myöskään voi todella pysähtyä.