Kohra 5e:ssä on vain pitää kiinni toisesta henkilöstä paidasta/haarniskasta. Estää niitä liikkumasta pois, mutta ei muuten vaikuta niiden ohjattavuuteen. voit sitten vetää olennon mukanasi panssarinsa varassa (jopa puoleen nopeudestasi). Kyky hillitä ihmistä tulee saavutuksesta - Grappler.
Mitä ryhdyt painiskelemaan?
Aloittaaksesi kouran, sinun on tartuttava kohteeseen ja pidettävä sitä. Kouran aloittaminen edellyttää onnistunutta lähitaisteluhyökkäystä. Jos saat useita hyökkäyksiä, voit yrittää käynnistää kouran useita kertoja (peräkkäin pienemmillä perushyökkäysbonuksilla).
Kuinka paeta kourasta?
PHB, s. 195: Painiskeleva olento voi käyttää toimintaansa paetakseen. Tehdäkseen tämän sen on läpäistävä Voima (yleisurheilu) tai Ketteryys (Akrobatia) -testissä, jonka voit kiistää vahvuutesi (yleisurheilu) testissä. Aivan kuten yrittäessään taistella kouraa vastaan joko yleisurheilun tai akrobatian kanssa, he voivat valita jommankumman pakosta.
Mitä voit tehdä kamppaillessasi?
Painiskon aikana voit käyttää toimiasi yrittääksesi paeta. Tee vahvuus (yleisurheilu) tai ketteryys (akrobatia), ja sinua kamppaileva kaveri tekee vahvuustarkistuksen (yleisurheilu) yrittääkseen pitää kiinni. Jos shekkisi on korkeampi, pääset pakoon!
Onko kamppailu hyödyllistä DND?
Painaminen voi myös tarjota v altavia etuja sekä hyökkäys- että puolustusnäkökulmasta, varsinkin kunyhdistettynä työntäessäsi alttiiksi! Mekaanisesti painiskeleminen on lähes aina hyvän kauraajan eduksi. Painiskelemista vastustetaan joko yleisurheilun tai akrobatian taitotestillä, joka vastaa yleisurheilun taitosi tarkastusta.