Sääntö 1: Soittajat saavat 3 pistettä. Soittajaksi kelpaamiseksi suoran reunan on kyettävä koskettamaan hevosenkengän molempia pisteitä. Sääntö 2: Jos kukaan ei saa soittoääntä, lähimpänä oleva hevosenkenkä saa yhden pisteen. Tämä sisältää "leaners" tai hevosenkengät, jotka koskettavat paavaa, mutta eivät kelpaa soittajaksi.
Miten mittaat soittoäänen hevosenkengissä?
Jos on epäselvyyttä siitä, kelpaako hevosenkenkä soittokelloksi, suora reuna tulee asettaa hevosenkengän avointa päätä vasten. Jos suora reuna ei kosketa panokseen, annetaan soittoääni.
Mikä on hyvä soittoprosentti?
Tiedät, että se ei ole helppoa saada kahden punnan taivutettu metallipala lähellä paalua 40 metrin etäisyydeltä, ei välitä saada se soimaan tangon ympärille. Francis arvioi, että keskimääräinen rento hevosenkenkäpelaaja saa soittoäänen 1-3 prosenttia ajasta.
Keskeyttääkö laihempi soittoäänen?
Jos vastustajasi heittää soittoäänen sinun päällesi, he peruuttavat, eikä pisteitä kerry. Nopeat kengät ovat 1 pisteen arvoisia, ja niitä pidetään lähempänä kuin mitä tahansa vierekkäistä kenkää paitsi ringers.
Mitä tapahtuu, jos laskeudut hevosenkengän alle 6 tuuman etäisyydelle panoksista?
Elävä kenkä, joka ei ole soittoääni, mutta pysähtyy 6 tuumaa (150 mm) tai lähemmäksi panosta, arvo on yksi piste (vaihtoehtoiset pisteytysmenetelmät anna kaksi pistettä, jos hevosenkenkä nojaa paalulle. Tunnetaan myös nimellä "kevyempi"). Jos toisen pelaajan molemmat hevosenkengät ovat lähempänä kuin vastustajan hevosenkengät, saadaan kaksi pistettä.